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微信小游戏的分包加载,和Laya下添加module.def分包导出这两个方式是否不能直接对接? 我尝试使用如下方式分包导出 https://ask.layabox.com/question/329 然后通过如下教程分包加载 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpacka...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
UI模块分包 as3中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
分包 执行后 生成空的JS文件 如题 参照 https://ask.layabox.com/question/1123 这个做的例子 分包无效 附件 : --> 分包.zip 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
LayaAir引擎 AS 用FD如何分包,找半天都没有找到详细教程呀 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: FB、FD流程都一样,没有FD的示例,你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 6.19号微信放开4M包体限制支持分包加载。引擎一键导出小游戏工程不支持对接微信分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间 分包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天的时间 课程信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 可以分包,参照一下官方的小游戏分包文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-6 2017-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 reven1983 赞同来自: @xiaosong:多谢,已参考,也能生成编译的js文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204