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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 94%]

LayaAir引擎 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

12. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 94%]

Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG  代码的内容就是相机望向一个坐标点,   Laya.Quaternion.rotationLookAt 的 结果是错误的  LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

13. Laya.Quaternion.lookAt函数的参数只能用Laya.Vector3??? [ 93%]

Laya.Quaternion.lookAt函数的参数只能用Laya.Vector3??? 用Laya.Vector3派生出来的类就会有问题,传进去的参数是undefine,太麻烦了吧。 2017-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

14. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 92%]

...ity中没问题. laya中没实现. 高手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

15. laya.d3.core.Transform3D [ 91%]

...calPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D  localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 91%]

...:void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 90%]

...:void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.Transform3D [ 89%]

...nZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerY ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 88%]

...romPosition: Vector3, toPosition: Vector3, out?: HitResult, fromRotation?: Quaternion, toRotation?: Quaternion, collisonGroup?: number, collisionMask?: number, allowedCcdPenetration?: number): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:500 形状检测第一个碰撞的物体。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 88%]

有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 就是创建从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3Vector3),返回一个用四元数表示的旋转 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921