• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 69%]

...常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱紫... 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 c416288806 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

12. 射线检测-射线检测 [ 54%]

...1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 13); if (_outHitInfo.distance !== -1) { str = _outHitInfo.sprite3D.name; } label...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

13. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 47%]

... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器微信小游戏没有这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

14. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...`raycast` `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll``raycastAllFromTo`。 检测一个所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...法raycast raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAllraycastAllFromTo。 检测一个所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014