大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。 rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱紫... 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 c416288806 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 13); if (_outHitInfo.distance !== -1) { str = _outHitInfo.sprite3D.name; } label...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014