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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 77%]

...:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create("2D");                 var context:RenderContext = new RenderContext(canvasWidth, canvasHeight, canvas);                 context.ctx.setCanvasType(1);                 conchModel.drawToCanvas(canvas.source, offsetX, offse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

12. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 72%]

...gs[0];         //sp.graphics.clear();         var ctx=Laya.Render._context.ctx;         ctx.fillStyle="#FF0000";         ctx.fillRect(0,0,300,150);         ctx.clearRect(20,20,100,50);     } } new GameMain(); Laya.Stat.show(0, 0);//TODO 显示帧率 2017-03-17 0 2 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

13. 如何实现渐变填充对象呀? [ 70%]

...是颜色渐变的代码你参考下this.canvas = Laya.Render.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

14. laya.display.Stage [ 66%]

...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 63%]

...display.Text._fontFamilyMap[this.font] || this.font) : this.font); Browser.context.font = ctxFont; var padding = this.padding; var startX = padding[3]; var textAlgin = "left"; var lineHeight = this.leading + this._charSize.height; var tCurrBitmapFont = this._currBitmapFont; if (tCurrBitmapFont) { li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

16. laya.map.MapLayer [ 62%]

...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 不知道是不是引擎的bug [ 62%]

...._style && (ele=(childs [i]))._style.visible && ele.render(context,x,y); 这样就没有问题 附件 : --> 2018-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

18. setSubPixels画布擦除不掉 [ 61%]

...tatus; // let canvasInfo = this.getCanvasWidthHeight(); let ctx = new Laya.Context(); // let w = canvasInfo.w//tex.width; // let h = canvasInfo.h//tex.height; let w = tex.width; let h = tex.height; ctx.size(w,h); ctx.asBitmap = true; // ctx.clearRect(0,0,w,h); let _targets= ctx['_targets']; _targets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

19. laya.display.Sprite [ 60%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513