• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D) { material.albedoTexture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 47%]

...EFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。GlitterMaterial  UNICOLOR : int = 3[static] Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 46%]

...FACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。ParticleMaterial  VIEWPORTSCALE : int = 1[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

14. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 46%]

...nt = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  TINTCOLOR : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 44%]

...E_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 44%]

...E_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRStandardMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 44%]

...OUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。PBRMaterial  UVAGE : int = 9[static] PBRMaterial  UVANIAGE : int = 5[static] PBRMaterial  UVMATRIX : int = 8[static] PBRMaterialProperty Detaildiffus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 39%]

...FACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。StandardMaterial  SPECULARTEXTURE : int = 3[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 38%]

...LPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TILINGO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 38%]

...tely lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115