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...、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拼接列表的数据源 for (let i: number = 0; i < 5; i++) { //拼接目录数据结构(item标签这里可以自己定义标签名,用什么开头就用什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源并应用到项目中,而小图路径为 打包前“laya/assets”目录下文件路径。打包APK时编译的是H5目录,那我是否需要把 “laya/assets”目录用的小图 拷贝至bin/h5目录下? 问题2:bin/h5目录下 我修改了目录结构,如下: unpack...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...类问题了,我代码里的图片路径是./res/aaa.png这种,假设目录结构如下 bin --res ----aaa.png --index.html release --layaweb ----v1.0 ------index.html 我发布v1.0之后,按理说资源应该读v1.0文件夹里的res文件夹 但是我f12发现报错是release/res/aaa.png找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303