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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 91%]

...rotation、scale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

12. 有一个role角色,为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 [ 88%]

有一个role角色,为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以试试让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

13. 为什么加载骨骼动画会出现loader callback cost a long time:202 url=res/role/1/guanyu_dz.png [ 88%]

...么加载骨骼动画会出现loader callback cost a long time:202 url=res/role/1/guanyu_dz.png 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不太清楚,请提供资源和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

14. 3d做的游戏在ios真机能正常显示,但是在安卓手机却报错, [ 87%]

...能正常显示,但是在安卓手机却报错,  wxClient: LayaScene_Role/Assets/Texture/role.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: LayaScene_Role/Assets/Texture/Goingdown.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

15. loadAnimation无法获取动画文件 [ 87%]

...eAni.ani内制作   private var aniArr:Array = [         "res/atlas/role/hero.atlas",         "res/atlas/role/monster/monsterA/die.atlas",         "res/atlas/role/monster/monsterA/move.atlas"         ];   Laya.loader.load(aniArr, Handler.create(this, onAni), null, Loader.AT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

16. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 87%]

...,请教一下什么原因。 Laya.loader.create("laya_assert/LayaScene_role/role.lh", Handler.create(_instance, OnCreateComplete1)); private static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes("laya_assert/LayaScene_role/role.lh"); main...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

17. 碰撞检测 飞机大战 [ 86%]

碰撞检测 飞机大战 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius) 很想知道 这个 hitRadius 是值得 敌机的半径+自己飞机的半径嘛 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

18. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 86%]

...存在效率上的高低? 另外,按照类的封装思想,我觉得Role的移动,射击乃至死亡状态的处理应该都可以封装在Role类里面,用一个frameLoop来实现。而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

19. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...; //将角色节点添加到龙的节点上 this.aniSprte3D1.addChild(this.role); //关联精灵节点到Avatar节点 this.dragonAnimator1.linkSprite3DToAvatarNode("point", this.role); //胖子播放骑乘动作 this.animator.play("ride"); //龙播放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...; //将角色节点添加到龙的节点上 this.aniSprte3D1.addChild(this.role); //关联精灵节点到Avatar节点 this.dragonAnimator1.linkSprite3DToAvatarNode("point", this.role); //胖子播放骑乘动作 this.animator.play("ride"); //龙播放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714