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...图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个关联节点,不是骨骼挂点。关联节点本身就会忽略自身矩阵。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****175 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...里不会因为Main.sdk.login()自动调出登陆界面,所以不存在关联问题(虽然我在IDE已经关联渠道),导致userInfo为null,也就是没有了serverId,如果需要配置域名连接layaCloud,那么请官方告诉我域名是什么。 附件 : --> JoyTouchJoy.zip 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...在IDE的项目设置中配置。如果需要代码逻辑,直接为场景关联脚本,即可以执行代码逻辑。 本小节,我们先来介绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。如图1-2所示, (图1-2) 构建发布面板的启动场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。添加如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交互 编辑模式下属性中的事件如何和代码模式中的函数关联 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****809 赞同来自: 我是从unity转过来的,对于laya的很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426