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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 92%]

...太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有   附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

13. laya.d3.core.scene.Scene [ 92%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 91%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

16. laya.display.Scene [ 90%]

...,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya2.0 在编辑模式下将粒子拖到场景上导致设计和属性面板卡死。 [ 89%]

laya2.0 在编辑模式下将粒子拖到场景上导致设计和属性面板卡死。 应该是必现的,新建一个粒子,拖到场景上,场景和属性面板卡死了, 不能切换 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

18. 为什么我获取不到鼠标滚轮的delta值,我查看laya.events.Event 里面没有这个属性 [ 89%]

...到鼠标滚轮的delta值,我查看laya.events.Event 里面没有这个属性 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我测试没有问题,你可以参考下! 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

19. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 89%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

20. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 88%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426