大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View _anchorY : Number = NaNY锚点,值为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ist的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时候,是只能按照顺序添加index,而不能跳跃性质的添加对象,如果跳跃性之的添加的话会报越界错误。。多谢帮我解答。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...ameraMoveSprite还会被触发鼠标事件,然后就崩溃了 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 问题已收到,之后我们测试下再回复你。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
给3D场景scene添加鼠标事件无效 1、3D示例工程中,有 CameraMoveScript 文件。 2、读了 CameraMoveScript 文件之后,看到里面对于鼠标的拖拉是通过给 Laya.stage 添加鼠标侦听事件实现的。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-10 编码测试后发现功能是OK的,于是我想了一个办法,为Camera建了一个子对象,通过子对象的名字来标记这个Camera的cullingMask(一开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...度。 bg.height = 250;//设置 bg 的高度。 this.addChild(bg);//将 bg 添加到显示列表。 var image = new laya.ui.Image("resource/ui/image.png");//新建一个 Image 类的实例 image 。 this.addChild(image);//将 image 添加到显示列表。 var button = new laya.ui.Button("resource/u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimula...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件。 onMouseC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010