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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 71%]

... 设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类 求高手 指点。。。是不是需要(物理环境)Matter.World  删除 刚体 或者Matter.Engine 或者 LayaRender  要禁用。。 有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

12. Cannot read property '_getBit' of undefined [ 71%]

...(sc, this.m_MainScene.numChildren - 1);   移除方法:this.m_MainScene.removeChild(sc); 附件 : --> 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 魔尊 赞同来自: 已解决 2019-01-14 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

13. 正交摄像机裁剪问题 [ 70%]

...imer相关的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-08 11:11 浏览: 1689 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

14. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 70%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionPro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

15. laya.display.Node_API3.0 [ 70%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce Constructors constructor new Node(): Node Defined in laya/display/Node.ts:94 Returns Node Prope...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 69%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new LightSprite(): LightSprite Overrides Sprite3D.con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 68%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PointLight(): PointLight Overrides LightSprite.co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. Texture.create 和Texture.createFromTexture有什么区别 [ 68%]

...create和new Laya.Handler有啥区别 Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? dispone和destory的区别 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 Laya的Scene和View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

19. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 67%]

...AfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce __init__ instantiate load Constructors constructor new...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 67%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SpotLight(): SpotLight Overrides LightSprite.cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115