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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 87%]

单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 新手,在实现场景加载时,几行代码而已,但是和例子不一样,我的会有部分是白色的,具体看附件 例子的 练习的 谢谢大佬指点 附件 : --> 2021-02-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

12. 多scene3d报内存不足问题 [ 86%]

scene3d报内存不足问题 报错:laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but pre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

13. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 85%]

2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which all...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

14. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 2.2.0 bata3 vivo小游戏添加Scene3D报错 [ 83%]

2.2.0 bata3 vivo小游戏添加Scene3D报错 Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());加入上面这行代码,双指触屏就报错。 提交vivo审核时发现的,我在自己的测试机vivo U1上复现了这个bug。 附件是复现bug的项目。 附件 : --> Scene3DVivo.zip 2019-09-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

17. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 82%]

...y销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28)   at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58)   at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

18. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 82%]

...无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));         this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

19. View可以addChild Sprite3D对象[ 81%]

...链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 不可以  必须有一个scene3D  但是scene3D  可以加到sprite里 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 周志华 相关问题 两个对象new了一个相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

20. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 80%]

...js:13195)     at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._processActive (laya.core.js:13184)     at Scene3D._onAdded (laya.core.js:13255)     at Scene3D._setParent (laya.core.js:13013)     at Scene3D._setParent (l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702