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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 技术文档中脚本化里, 在IDE中属性为script的蓝色小标签,@prop是如何定义的? [ 94%]

技术文档中脚本化里, 在IDE中属性为script的蓝色小标签,@prop是如何定义的? https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0  请问文档脚本化里的最后一张图中的runtime和runtimeclass两个属性的script小标签, 在代码中是怎么用@prop实现的, 试了type:S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

12. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 94%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 94%]

...始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

14. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 94%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

15. timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? [ 93%]

timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? 我设置了timer.scale的值为0,场景里面的时间确实停止了,动画和粒子都停止了,但是游戏场景里面的player还是在前进没停下来,这个timer不能控制player脚本的update函数吗? 2020-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200220

16. es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错 [ 93%]

es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错 es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错,无法addComponent脚本 附件 : --> 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

17. Laya.class(CameraMoveScript, "CameraMoveScript", Laya.Script); [ 93%]

Laya.class(CameraMoveScript, "CameraMoveScript", Laya.Script); Laya.class(CameraMoveScript, "CameraMoveScript", Laya.Script); 谁能帮我解释一下这个是什么意思吗? 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

18. IDE更新后 我以前的附加脚本Script在ide里面报错了 [ 93%]

IDE更新后 我以前的附加脚本Script在ide里面报错了 现在的情况就是 在ide里ui编辑器下 就会一直报错 ui编辑不了 附件 : --> scriptTest.rar 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

19. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 93%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 93%]

...自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714