• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 发布微信小游戏运行错误,Class constructor xx cannot be invoked without 'new' [ 87%]

...物体挂在脚本的时候 比如有个脚本是: class Test extends Laya.Script3D{ }   如xxx是一个3D节点,代码里执行: let script:Test = xxx.addComponent(Test);   在web端没问题,在微信开发者工具里运行报错,已上传Demo项目 附件 : --> IdleDemo.zip 2020-03-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

12. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 80%]

...nTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); };  onTriggerStay(other){ console.log("onTrigg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

13. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

....1 LayaAir2的组件系统中有3种组件的基类,Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Scirpt和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

14. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 77%]

...7.1 射线提示rayCast未定义 export default class click3d extends Laya.Script3D{ constructor() { super(); //创建场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); this.camera.transform.translate(new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

18. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: Phys...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. UNITY导出的模型旋转不了 [ 75%]

...alse,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script3D { constructor() { super(); this.obj = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

20. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 75%]

...讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714