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用laya的shader报错 从unity里选好laya的shader然后导出场景,在laya里加载,运行后报错。显示unknown shader name 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 colb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
Unity导出插件Shader报错。 Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 目前官网文档的2d自定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d的自定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。 let vs: string = `attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 si...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
自定义shader,运行报错 附件 : --> Mats.zip 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 前者是自定义uniform提交周期设置,后者是官网示例的uniform提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
shader报错 demo已上传 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211125
Shader预编译解决方案 ver2.5.0 {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues : Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas 参考接口 _render(context) { ... this._material._shaderValues._d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216