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...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2020-01-06 18:51 浏览: 962 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191231
...灯光实现,是光照贴图的效果。  #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Pacino 相关问题 在js代码中,let 是什么意思 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160714
...原因? 小游戏的后台切换事件名是什么?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 断点不断,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite.graphics绘制一个矩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Col...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104