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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 72%]

...左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2023-02-20 19:55 浏览: 6043 关注: 3 人 layabox • 2023-03-09 14:55 断点位置的问题,你应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

13. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...要创建对应的材质并设置纹理才能使用。 粒子着色器 在Shader属性上选择Particle2D,可以添加Laya内置的2D粒子着色器。 Texture:指定粒子使用的纹理。 材质渲染模式:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

16. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 55%]

...d BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

19. laya.d3.core.scene.Scene [ 55%]

... Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010