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shader编译失败 我写了个卡通材质shader。大家都可以编译运行,只有一个同事的电脑上运行不出来,控制台把shader打印出来了,但是不告诉我到底什么错误? 另外,这个同事的电脑,运行其他同事发布的版本,是没有问题的,也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 鲍勃 赞同来自: IXgSoul https://ask.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
2.7shader无法预编译 在2.4可以正常预编译,代码没改动,升级到2.7就无法预编译了,试了变体预编译和compileShaderByDefineNames都没用。 截图是shader的编译log,预编译结束后,在技能释放时又编译了一次同一个shader导致卡顿 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
[LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 版本3.1.2,在早期引擎版本创建的的项目工程里不管是已经创建的蓝图还是新创建的PBR蓝图都会像图1一样报错,在新建的项目工程里的PBR蓝图没出现这个报错,很奇怪;记得之前也有过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240407
... _.wu32(vb.byteLength); _.wab(vb, vb.byteLength); vb._upload = true; } var shader = CanvasRenderingContext2D.skinMeshShader; if (shader.conch_id === undefined) { _.needsz(16); _.wu32(0); _.wu32(12); _.wu32(shader.id); _.wstring(shader.vs, true); _.needsz(4); _.wstring(shader.ps, true); shader.conch_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
自定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/ demo地址 laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用自定义shader的地方就会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
shader预编译的bug private initShader() { var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...d View嵌套Dialog组件 ios原生回调问题 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-11-13 10:18 浏览: 1056 关注: 2 人 zeorro • 2017-11-13 10:20 如果第一次运行没报错,麻烦刷新下就出现了 zeorro • 2017-11-13 10:38 一直f8 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
[LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 运行demo后 1、点击加载角色,可以正常显示(一个黑圈) 2、重新运行,点击预编译,再点击加载角色,角色无法显示。 使用环境: LayaIDE 3.2.3 macOS Sonoma 14.5 显卡:AMD Radeon Pro 550...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
Shader预编译解决方案 ver2.5.0 {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues : Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas 参考接口 _render(context) { ... this._material._shaderValues._d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606