大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
..._glBuffer _glPointer _name byteLength UBONAME_CAMERA UBONAME_SCENE UBONAME_SHADOW UBONAME_SPRITE3D Accessors bufferUsage Methods _reset bind setData setDataByByUniformBufferDataOffset setDataByUniformBufferData unbind create getBuffer Constructors constructor new NativeUniformBufferObject(glPointer:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_RE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
... 具体的: Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'UnityComputeForwardShadows': no matching 3 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLigh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...nt>'; // End of set gradient // set shadow data += '<filter id="shadow" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%">'; data += '<feGaussianBlur stdDeviation="2 2" result="shadow"/>'; data += '&l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...影BUG Laya2.3.0 阴影有如下几个问题 1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
..., 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) this.Light.shadowDistance = 19; //生成阴影贴图数量 this.Light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...hader报错。 Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position; uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv; #endif片段着色器: gl_FragColor.rgb=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229