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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 84%]

..._glBuffer _glPointer _name byteLength UBONAME_CAMERA UBONAME_SCENE UBONAME_SHADOW UBONAME_SPRITE3D Accessors bufferUsage Methods _reset bind setData setDataByByUniformBufferDataOffset setDataByUniformBufferData unbind create getBuffer Constructors constructor new NativeUniformBufferObject(glPointer:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

13. 为什么laya中的shader效果没用? [ 81%]

...r in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_RE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

14. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 80%]

... 具体的: Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'UnityComputeForwardShadows': no matching 3 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

15. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 80%]

...nt>';             // End of set gradient             // set shadow             data += '<filter id="shadow" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%">';             data += '<feGaussianBlur stdDeviation="2 2" result="shadow"/>';             data += '&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

16. Laya2.3.0 阴影BUG [ 77%]

...影BUG Laya2.3.0 阴影有如下几个问题   1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

17. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 77%]

..., 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) this.Light.shadowDistance = 19; //生成阴影贴图数量 this.Light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

18. Unity导出插件Shader报错。 [ 76%]

...hader报错。 Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

19. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 76%]

...没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

20. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 71%]

...UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器:     gl_FragColor.rgb=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229