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...rotected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
实例化 laya.ani.bone.Skeleton 对象报错 export default class showSpine extends Laya.Script{ constructor() { super(); //创建一个Skeleton对象 //Laya let skeleton: laya.ani.bone.Skeleton = new laya.ani.bone.Skeleton(); } } 实例化报错 为啥 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 2016-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 2017-07-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: asdf131 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
...,替换的图片全在atlas里// 程序入口 class GameMain{ private m_skeleton : Laya.Skeleton; private m_templet : Laya.Templet; constructor() { Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); this.m_templet = new Laya.Templet(); this.m_templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.m_templet....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...ender的问题 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:52 浏览: 986 关注: 3 人 SxiGod • 2019-12-31 15:42 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 localToGlobal坐标转换 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
... 请问laya龙骨动画可以在播放的时候不显示某个插槽吗? skeleton里面的插槽是什么? Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? 问题状态 最新活动: 2017-01-11 22:09 浏览: 1414 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
...骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表: /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828