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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. 释放资源报错 [ 81%]

...     at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:43737)   发现           if (this._cacheRootBone){             this._cacheRootBone.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

12. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 80%]

...ra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 78%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D" SkinnedMeshSprite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

...]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 75%]

...ad 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

16. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 高级应用-实时阴影 [ 74%]

...a.Sprite3D; //产生阴影 (layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRender.castShadow = true; var mat: Laya.StandardMaterial = (layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRender.material as Laya.StandardMaterial; } } new Real...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

19. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 蒙皮动画挂点应用 [ 73%]

...这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.getComponentByType(SkinAnimations) as SkinAnimations; this.skinAnimation._initialize(body); // var tempet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819