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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 使用LayaNative打包后调用socket.close(),有问题。。。。 [ 77%]

使用LayaNative打包后调用socket.close(),有问题。。。。 使用LayaNative打包APK后调用socket.close(),发现onclose没有响应。 调试:在laya.net.socket类下close方法里在调用了socket.close()后马上开启每200毫秒的循环计时器检测socket.readyState的状态改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

12. socket连接以后,input中的数据越来越长 [ 77%]

socket连接以后,input中的数据越来越长 从后台发过来的数据,第一次从input中读取,是正确的,但是第2次收到数据时,input的长度就变成2倍了,第3次就3倍。每次收到消息时,处理完逻辑以后,socket的input都执行过clear()。请问这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

13. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 74%]

...后重新编译。 iphone自带浏览器页面怎么锁定 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

14. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 72%]

...听不到 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

15. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 70%]

...体或者特效上面吗? 预设怎么在代码中使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

16. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 69%]

...游戏如何监听网络是否连接 虽然单机H5游戏不需要建立webSocket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

17. Socket连接不上(已解决) [ 69%]

Socket连接不上(已解决) socket = new Socket(); socket.on(Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.connect("127.0.0.1", 8080); 照着官方例子,服务器显示连接上了,但onSocketOpen没调用到,而且socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么?   具体代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

18. p2引擎如何导入laya2.x ts项目 [ 69%]

...取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

19. IOS横屏游戏旋转会被拉伸过头安卓正常 [ 68%]

...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

20. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 68%]

websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? package test; enum MSG_HEADER { LOGIN_GAME = 0x00000001; JOIN_GAME = 0x00000002; EXIT_GAME = 0x00000003; } message LoginGame { required string account = 1; // 账号 required string passwd = 2; // 密码 }第一次使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217