大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
使用LayaNative打包后调用socket.close(),有问题。。。。 使用LayaNative打包APK后调用socket.close(),发现onclose没有响应。 调试:在laya.net.socket类下close方法里在调用了socket.close()后马上开启每200毫秒的循环计时器检测socket.readyState的状态改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
socket连接以后,input中的数据越来越长 从后台发过来的数据,第一次从input中读取,是正确的,但是第2次收到数据时,input的长度就变成2倍了,第3次就3倍。每次收到消息时,处理完逻辑以后,socket的input都执行过clear()。请问这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...后重新编译。 iphone自带浏览器页面怎么锁定 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...听不到 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
...体或者特效上面吗? 预设怎么在代码中使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...游戏如何监听网络是否连接 虽然单机H5游戏不需要建立webSocket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
Socket连接不上(已解决) socket = new Socket(); socket.on(Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.connect("127.0.0.1", 8080); 照着官方例子,服务器显示连接上了,但onSocketOpen没调用到,而且socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么? 具体代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? package test; enum MSG_HEADER { LOGIN_GAME = 0x00000001; JOIN_GAME = 0x00000002; EXIT_GAME = 0x00000003; } message LoginGame { required string account = 1; // 账号 required string passwd = 2; // 密码 }第一次使用p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217