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Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? 问题:Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## WebSocket WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
app中的socket状态问题 1.7.11b 和1.7.10 版都出现 在app中 就算 this.socket.close() 后 this.socket.connected 的状态还是true 且 没收到 Laya.Event.CLOSE 事件通知 但在浏览器上是正常的.. 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
websocket出错 socket=new Laya.Socket(); socket.connectByUrl("ws://192.168.1.229:8282"); //socket.connect("0.0.0.0",8383); output=socket.output; socket.on(Laya.Event.OPEN,this,onSocketOpen); socket.on(Laya.Event.CLOSE,this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...游戏如何监听网络是否连接 虽然单机H5游戏不需要建立webSocket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
用Socket连接服务器,服务端显示已经有登录,但Event.OPEN没有触发 package tcp { import laya.events.Event; import laya.net.Socket; import laya.utils.Byte; public class CConnector extends Socket { protected ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
LayaNative WebSocket无法触发onclose LayaNative2.6版本中,对Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
socket.sent 下面是复制的源码 openHandler 和 receiveHandler 没有响应 class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 //Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.init(600,400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210