• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. iphone6 当序列跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 90%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好一个动画在同一图集下,如果是多个图集交叉渲染不仅会导致drawCall增加,而且会影响性能! 2017-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

12. spine动画可以做镜像吗 [ 89%]

spine动画可以做镜像吗 就是对打的人,美术动画那边只出了一个方向的,有方法做镜像吗 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 参考官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

13. spine骨骼动画出现局部错乱,并且相对官网示例,播放不够平滑 [ 89%]

spine骨骼动画出现局部错乱,并且相对官网示例,播放不够平滑 用的是spine官方的一个例子,链接地址:http://zh.esotericsoftware.com/spine-examples-raptor。 用laya的spine动画转换工具转换,laya2.0环境,语言用的typeScript。主要有两个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

14. spine动画不支持颜色变换吗 [ 89%]

spine动画不支持颜色变换吗 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不支持 2017-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

15. 关于spine动画 [ 89%]

关于spine动画 想知道用laya做动画spine动画然后导进laya 占用的资源是一样大的吗 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: Qq51...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

16. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 89%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

17. spine动画转换问题 [ 89%]

spine动画转换问题 手臂层级不一样!一个是laya的运行效果一个是uniti的运行效果! 附件 : --> 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 a573859380 赞同来自: 只能传1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

18. 3.x spine动画不显示问题 [ 89%]

3.x spine动画不显示问题 项目内有两个动画 1010001       1021001   发现两个问题 问题1 创建新的spine组件 将 1021001.skel拖到组件的Source处会报错  Failed to load resources/1021001.skel:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getImage') ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230602

19. Spine动画中使用贝塞尔曲线,播放出现错乱 [ 88%]

Spine动画中使用贝塞尔曲线,播放出现错乱 spine版本3.6.51 LayaIDE版本2.13.1 Laya库版本2.8.0  如题,美术在spine动画当中球的轨迹使用了贝塞尔曲线 这边用LayaIDE里面的工具导出.sk后播放出现球轨迹错乱的问题,转换过程没有报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

20. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 88%]

spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下:   请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724