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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 骨骼drawCall太高 [ 84%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨新项目,用官方龙骨才发现drawCall异常高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret代码,发现别人是把alpha传进buff处理,好吧,我也尝试修改laya代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

12. spine性能问题 [ 84%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方方法使用,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

13. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 81%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥????   var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

14. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 81%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

15. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 81%]

1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上   附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

16. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 81%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

17. 关于spine动画 [ 80%]

...ion做了极致优化,在渲染提交过程中一个图集是一个drawcall 2018-03-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Qq515186101 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

18. 请问一下layabox引擎 支不支持 对spine动画约束控制 [ 78%]

...细描述一下你问题 131*****396 • 2018-09-10 10:32 spine会导致drawcall增加

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

19. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 75%]

...使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

20. 请教下关于2D龙骨动画性能优化问题 [ 75%]

...合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024