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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 计时器-延迟执行 [ 88%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var button1, button2; (function() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWid...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

12. 计时器-延迟执行 [ 88%]

...n(Event.CLICK, this, this.onDecreaseAlpha2); } createButton(label) { const Sprite = Laya.Sprite; let w = 300, h = 60; let button = new Sprite(); Laya.stage.addChild(button); button.graphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.size(w, h); button.graphics.fillText(label, w / 2, 17, "20px simHei", ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

13. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

....Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 [ 85%]

... 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 救命!ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

15. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也减少 [ 83%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

16. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 79%]

...eNeedRelease进行处理,导致图片资源无法释放,例子:RenderSprite._renderNextToCacheRT 11。自动图集AtlasResource默认是local=true,也就是所以自动图集无法在Scene.gc()时候被释放 附件 : --> 2024-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

20. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle  = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715