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...(!this.cubeP){ this.cubeP = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigid...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...参数 是本对象自身某个点local坐标转世界坐标,如果要求sprite 自身坐标转世界坐标,需要传入0,0. 相信这样就不会和预期差很远了 2018-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage.addChild(this); Laya.timer.once(500,this,test); 转坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
相对屏幕坐标 目前做一款 贪吃蛇游戏。。一个Sprite 上面 加载了 十多张 1024的图片 大地图 地图上有些道具和豆, 因为这个豆或者道具 可能在 几千的像素点上!怎么可以转化成 相对于屏幕的坐标点? 2017-05-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.log(this.numChildren); console.log(this.parent); console.log(this.name); } }这个同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); cjd0.addChild(this.camera); map.addChild(cjd0); cjd0.addComponent(CameraMoveScript); 可是,这样添加的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...et b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D; let b2:Laya.BoundBox = box2.meshRenderer.boundingBox; }获取boundingBox的时候会报错。报错如下图所示。如何正确的获取双方包围盒。且2.0如何改变自身...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...,以此来判断是否还出现在屏幕上显示. 这里我试过了MeshSprite3D下有一个属性叫bounds,打印出来的貌似是一个比例值,也不知道怎么使用该值. 发帖提问,请各路大佬支援! 附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Scabish 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
... 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 缨 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 开启CastShadow以后,模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014