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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. Sprite3D克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Sprite3D克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Sprite3D克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

...不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 92%]

...y/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0))); }class Sprite3DClo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

15. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 88%]

...eeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey1, scene, false, new Laya.Vector3(0, 0, 0)); layaMonkey3 = scene.addChild(Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey1, null, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0))); Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); } var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

16. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 87%]

...8-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? 2020-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

17. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 86%]

...a.loader.getRes(this._stlurl) as Laya.Sprite3D; this.skill = Laya.Sprite3D.instantiate(sprite); target.addChild(this.skill); this.Play();   这种卡顿在PC谷歌浏览器上不明显,但手机上就很明显了,另外在IDElayaair调试器中也很明显。 附件 : --> 2018-04-25 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

18. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 83%]

...           //直接用缓存                     Instantiate(item);                 }else{                     OnComplete();                 }             }         }                  public function DelayDes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

19. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

... ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3:Sprite3D = Sprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...cript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715