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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 65%]

...组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

12. 关于3D加载资源问题 [ 63%]

...了 LayaAir 的素材文件! 2.我用3dsMax 导出的文件 ,然后用Sprite3D加载没任何报错,也添加到舞台了,但是没有自动播放,我用了        role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) 去获取他的Ani 为Null! 3.我用Unity3D 导出的文件,同上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

13. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 60%]

...Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

14. 怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? [ 60%]

...是3d的加载,2d的加载就是用loader的load方法,3d的就是用Sprite3D的load方法 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ok10000 赞同来自: 怎么没有像egret那样介绍资源加载的教程? 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

15. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 28%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16. laya.ui.Image_API3.0 [ 28%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115