大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...组件不建议用, 用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...了 LayaAir 的素材文件! 2.我用3dsMax 导出的文件 ,然后用Sprite3D加载没任何报错,也添加到舞台了,但是没有自动播放,我用了 role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) 去获取他的Ani 为Null! 3.我用Unity3D 导出的文件,同上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...是3d的加载,2d的加载就是用loader的load方法,3d的就是用Sprite3D的load方法 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ok10000 赞同来自: 怎么没有像egret那样介绍资源加载的教程? 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:222 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115