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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. TAB组件设置问题 [ 81%]

...这样命名是规定死,目是对应到时候你选择是哪个按钮。然后选中两个button,ctrl+b,转化为tab,这大体上就是自定义tab命名过程。后面我们会出一篇文档详细介绍这个自定义tab组件。 2016-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

12. laya.ui.Tab_API3.0 [ 75%]

...ed Menu Globals "laya/ui/Tab" Tab Class Tab Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 * 属性:selectedIndex 默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Exa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.ui.Tab [ 62%]

...omponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.Tab [ 60%]

...omponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...景图锁定。 2.5 节点收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...-only] 项对象们存放数组。 UIGroup  labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup  labelColors : StringUIGroup  labelFont : String 表示按钮文本标签字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup  labelPadding : String 表示按钮文本标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...-only] 项对象们存放数组。 UIGroup  labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup  labelColors : StringUIGroup  labelFont : String 表示按钮文本标签字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup  labelPadding : String 表示按钮文本标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 38%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 38%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714