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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 96%]

...们看下!你更改的位置是.ani的,还是.ani内部时间轴上的texture呢? Victor • 2017-05-12 15:09 @cuixueying 1.打开两个.ani文件(.ani文件仅有一个texture图层,为序列帧动画,A.ani , B.ani) 2.选中A.ani的texture层的第一帧,右边显示该texture的属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

12. 图集动画内存释放 [ 96%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 代码参考: var texture1:Texture = Loader.getRes("res/hero/1.jpg"); if(texture1 && texture1.bitmap) { texture1.bitmap.releaseResource(); } 2018-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

13. 3D支持图集吗? [ 95%]

...呢?3D不支持取图片中的一个图片吗?  //2D加载图集 var texture: Laya.Texture = Laya.loader.getRes("magic/sg.png"); var sp = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); Laya.stage.addChild(sp);   //3D加载图集 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

14. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 95%]

Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 1、引擎和ide版本都是2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次      1、图片代码中指示出必然会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

15. 求问TextureTexture2D的区别,和使用问题 [ 94%]

求问TextureTexture2D的区别,和使用问题 对用引擎中这两个类的分别不太清楚,有以下几个问题:1、TextureTexture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

16. 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 [ 93%]

...QZONE 微信 jincaizi 赞同来自: 这个图集里面的repeat属性,和Texture的repeat属性,是同一个东西吗?   如下面的代码,这行tex1.repeat = true;有什么作用?   var tex1:Laya.Texture = Laya.Loader.getRes(texturePath); tex1.repeat = true;                2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

17. texture资源卸载再加载会闪 [ 92%]

texture资源卸载再加载会闪 查看官方demo也是一样的https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Loader&name=ClearTextureRes     2020-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

18. 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 [ 92%]

打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 如题,我特别喜欢使用sprite.texture = loader.getRes(url)的方法来修改已创建的sprite上的显示图片,但在打包以后发现这个方式没有改变其显示,一开始我以为是资源没有找到,但后来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

19. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

...些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. FontClip问题 [ 92%]

...,如果是制作竖型滚动,就设置sheet ="9 8 7 6 5 4 3 2 1 0",要不texture.sourceWidth就会出现只有几像素的大小。而图集也需要设置为竖型的图集。 现在问题来了。根据代码 for (var i=0,sz=this._valueArr.length;i < sz;i++){   var index=this._indexMap[this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228