大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...————————— Shader "Unlit/uv2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
关于Texture的nv 有谁看懂laya底层Texture的uv呢,看的好晕,而且感觉uv数组的排列顺序也是没有规则的,有点难理解 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tobe ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...chy DrawTrianglesCmd Index Properties alpha blendMode color indices matrix texture uvs vertices x y ID Methods getBoundPoints recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:46 alpha blendMode blendMode: string | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCm...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd x : Number X轴偏移量。 DrawTrianglesCmd y : Number Y轴偏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/cmd/DrawTextureCmd" DrawTextureCmd Class DrawTextureCmd 绘制单个贴图 Hierarchy DrawTextureCmd Index Properties alpha blendMode color height matrix texture uv width x y ID Methods recover Properties alpha alpha: number Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理,但是要使用的UV值不一样,怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****432 相关问题 看了其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 我们有一个texture类,里面有uv属性,更改即可 2016-05-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cidea 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160507
... 微信主域代码: Laya.timer.once(400,this,function():void{ var rankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.hei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...参数分别指什么意思呢,查了好久都没有这方面的信息 Texture里面的uv属性具体是如何使用?不能说仅仅修改里面的值啦,八个值有那么多中可能的,没法试出来的。 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625