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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. png使用base64显示异常 [ 77%]

...n () { // image.onload = null; // image.onerror = null; // var data = Laya.Texture2D._parse(image); // data._url = "sdfasf" // _this.onLoaded(data); img=HTMLImage.create(image.width,image.height,1); img.loadImageSource(image,true); img._setCreateURL(url); _this.onLoaded(img); }; var url = _this.arra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

12. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 75%]

...laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.util...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

13. 3D阴影无法渲染出来 [ 72%]

... material = new Laya.StandardMaterial(); // material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/qiu/6.jpg"); // box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow=true; box.meshRender.castShadow=true; var box2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(10, 10, 1))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

14. 天空穹不显示 [ 71%]

...skyDome = new Laya.SkyDome(); camera.sky = skyDome; skyDome.texture = Laya.Texture2D.load("res/pano.jpg"); } } 完全按照官方案例写的,运行就是没反应,不报错无提示,图片路径没问题 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

15. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 71%]

...var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(textureUrl); instance.meshRender.material = material; instance.meshRender.castShadow = true; instance.meshRender.receiveShadow = true; instance.volume = { 'x': x, 'y': y, 'z': z } prevBox = currentCube; current...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

16. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 69%]

...discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n          gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;\n       #else\n         gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*v_Color;\n       #endif\n    #else\n     #ifdef T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

20. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 69%]

...f (this.bitmap.referenceCount===0){ this.bitmap.destroy(); // console.log("texture2d destory"); } this.bitmap=null; } if (this.url && this===Laya.loader.getRes(this.url)) Laya.loader.clearRes(this.url); } }增加的代码是 if (this.bitmap.referenceCount===0){ this.bitmap.destroy(); // con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320