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... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
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... 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以...
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...复 专注前端三十年 赞同来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专注前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201201
...url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.Loader.TEXTURE2D; Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,不带类型 }); Laya.loader.load([url1, url2], type).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,统一设置类型 }); La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...H MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
...码控制prefab上面的时间轴动画animation? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 获取当前时间 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 问题状态 最新活动: 2017-11-27 16:05 浏览: 1424 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...ring = text[static] 文本类型,加载完成后返回文本。Loader TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Loader TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Loader TTF : String = ttf[static] TTF字体类型,加载完成后返回null。Loader XM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****343 相关问题 Laya.Texture2D.load 回调的参数为一堆乱码 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627