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...显示区域,不包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene getScriptByIndex(index:int)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显示区域,不包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示成一团模糊的彩色像素? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 遮罩 模糊 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...图的预加载: {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]} 场景中初始化MeshTerrainSprite3D: //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型 var meshSprite3D:MeshSprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 的放缩策略 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 LayaAir无法正确识插入别泛型TS代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...的 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? 关于Texture的nv panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Textu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...dardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
....1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 3d坐标转换问题 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2018-08-29 17:15 浏览: 2857 关注: 4 人 152*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...思 小游戏的后台切换事件名是什么?? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是什么 贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160704
... = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("Assets/test.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95); material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE; //渲染模式,混...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119