• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. material材质平铺 [ 69%]

material材质平铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

12. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 69%]

...      fa = clamp(fa, 0.0, 1.0);\                 vec4 t_color = texture2D(texture, v_texcoord); \                 gl_FragColor = t_color.rgba * v_color.rgba * vec4(1,1,1,fa); \             }\             ";             /*             var ps: string = " \  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

13. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? [ 68%]

...0 最新版 接口变了, Texture 的drawto public function setTo(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):void { 变成了Textrue2d了, 像以前1.x版本Textrue 还能用htmlcanvas,现在不能用了。而且直接强传入,会报错。 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

15. drawToCanvas的问题 [ 68%]

...的,返回的Texture对象已经颠倒uv了,但是这里只用其中的Texture2D对象),针对这个项目可以通过自己修改uv坐标,或者加翻转矩阵的方法来抵消这种颠倒 }); 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

16. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 63%]

...a.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/plywood.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

17. laya.resource.Texture_API3.0 [ 61%]

... Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐标 y 。 width: number 宽绝对值。 height: number 高绝对值。 Default value offsetX: number = 0 X 轴偏移量(可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. ArrayBuffer如何转为Texture? [ 61%]

...的 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? 关于Texture的nv panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

19. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 60%]

...v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, uv); //gl_FragColor = vec4(worldPos.xyz, 1.0); float d = distance(worldPos.xyz, vec3(.0, .0, .0)) * 0.15; col.xyz *= d; col.xyz *= u_MainCol; col.a = 0.5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

20. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 60%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017