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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 骨骼动画-Spine事件 [ 96%]

...spineRes6/alien.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.build...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

12. 骨骼动画-Spine事件 [ 96%]

... Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; mLabelSprite = new Sprite(); Stat.show(); this.startFun(); } startFun() { const Templet = Laya.Templet, Event = Laya.Event; const mAniPath = "res/spine/spineRes6/alien.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.on(E...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

13. ani动画的问题 [ 95%]

ani动画的问题 我做了个ani的动画 this.ani2.loadAnimation("Ani/test.ani"); this.ani2.play(0,false, "test" ); 这样是能够播放的 但是我把动画直接拖到一个UI上,var 为ani1 直接调用 this.ani1.play(0,false, "test");会报 ani not found: Ani/test.ani#test Ani/test.ani ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

14. 分享一个自己做的游戏公告功能,跑马灯效果 [ 95%]

...                  </span>" constructor() { super() this.width = 1200 this.height = 55 this.visible = false this.pos(565,150) this._createHorn() this._createBg() this._createView() this.on(Laya.Event.UNDISPLAY,this,this.stop) this.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.play) } /** ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

15. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 92%]

...leMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.init(); } init() { const Sprite = Laya.Sprite, Animation = Laya.Animation, Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; // 创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); // 创建动画 this....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

16. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 92%]

...。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../res/bg2.png"; this.PathFly = "../../res/fighter/fighter.atlas"; //初始化引擎 Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

17. 动画播放完后,怎么知道?Animation.play() [ 91%]

...,怎么知道?Animation.play() //创建一个动画作为飞机的身体 this.feijiBody=new Laya.Animation(); //把飞机的身体添加到容器 this.addChild(this.feijiBody); //播放动画 this.feijiBody.play(0,false,this.feijiName);播放结束后 出个提示框,alert("播放结束"); 怎么写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

18. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 90%]

...腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0) ); //初始化变量 this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitResult = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

19. 龙骨动画残影 [ 89%]

...     {         console.log("ani created:" + ani);         this._hero = ani;         this.addChild(this._hero);         this._hero.pos(300, 400);         this._hero.scale(0.3, 0.3);         this._hero.on(Laya.Event.STOPPED, this, this._onPlayed);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

20. laya2 物理引擎好多问题 [ 89%]

...? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721