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destroy 报错问题求解 在使用TimeLine.destroy 方法时报错(如下图) 我猜测原因大概是重复调用了destroy方法导致的. 但是由于项目的特殊性,重复调用在某些极端情况下可能无法避免。所以想请教下,有没有什么方法能够判断某个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 问题状态 最新活动: 2018-09-02 11:39 浏览: 2553 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...装成函数,然后在这个缩小的tween中调用这个函数 3.使用 timeline https://layaair.ldc.layabox.co ... eLine 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夏^O^雨 相关问题 微信关系链:LayaAir引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...target:Node, tTime:Number, sacleNum:Number = 1.1, lastSacleNum:Number = 1):TimeLine 晃动效果 MoreGame timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513