大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
... * @param call 回调方法 * @param thisObj 回调对象 * @param delay 延迟,默认1,isTime为true时表示毫秒,否则表示帧数 * @param isTime 是否时间回调,默认false(时间回调、帧回调) * @param isSt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 请教下微信小游戏的内存和数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 请教下微信小游戏的内存和数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
...回调函数 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 问题状态 最新活动: 2020-10-27 09:30 浏览: 2421 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...,还是其他原因。graphics绘制的东西肯定是依托一个显示对象,他跟同级节点是没有关系的,不会因为你的同级节点被删除了而改变其他节点的graphics绘制信息。 你再检查下你提交的case,最好case和你描述的问题都能匹配下,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
...我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...不再播放 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 使用FBXTools转换文件直接停止工作 如何停止整个游戏 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象池了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 腊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217