• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 执行了这个 Laya.timer.clear(this, this.onLoop);还是会继续执行onLoop [ 88%]

...相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你看一下是否是你在onloop已经执行了之后才进行清理的那? 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

12. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.Sprite3D [ 86%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.light.PointLight [ 86%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.light.SpotLight [ 85%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 85%]

...ame: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:64...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 84%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.light.LightSprite [ 84%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 84%]

...j, 1); } } }  }  public SortToOut(P: number)//从电脑的牌组中分析是否有可以出的牌; 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谭皓月 赞同来自: 像这样  我出的牌最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626