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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 63%]

...ain.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

12. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY) 通过代码调用如下: //动画状态机,过渡融合到Run动画状态 this.animator.crossFade("Run", 0.3); 看看运行效果,如动图6-4,将待机动画和跑步动画混合起来。 (动图6-4) 6.1.3 暂停动画 播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014