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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 82%]

Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

12. 骨骼动画报错!!! [ 82%]

...leton.__proto._createGraphics     at Skeleton.__proto._update     at TimerHandler.__proto.run     at Timer.__proto._update     at Stage.__proto.render     at Stage.__proto._loop     at loop   引擎版本1.6.2 我们日志统计到,大量玩家报这个错误 我找到是因为A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

13. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 81%]

...te3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 81%]

...f(index<0){ this.__bindList.push(source); } this.addChild(source); this.timer.frameLoop(1,this,this.__updateBinds); }  unbind(source:BindSource):void{ let index:number=this.__bindList.indexOf(source); if(index<0){ throw new Error("找不到要删除的绑定内容"); } this.removeChild(sou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

15. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 80%]

...放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {     // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值     var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;     func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

16. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 80%]

...tPosEnemy; // 调用这个方法会触发 onTriggerEnter BUG,看下面Laya.timer.loop里的注释 let pTriggerBug = function () { let vRE = pEnemyObj.transform.rotationEuler; // 这个值估计改成多少都会触发这个BUG vRE.y = -166; pEnemyObj.transform.rotationEuler = vRE; } setTimeout(() =&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

17. 回调函数传递sprite3D问题 [ 79%]

回调函数传递sprite3D问题 使用 Laya.timer.frameLoop();函数 看了官方API,第四个参数是传一个数组,作为回调函数的入参, var spriteArray = new Array(); spriteArray.push(warehouse1); Laya.timer.frameLoop(1, this, freshBubble,spriteArray); function freshBubble(sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

18. 关于3d项目中component的问题 [ 79%]

...layer中有问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-11-26 17:59 浏览: 1966 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

19. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 79%]

...置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                     if (handler.repeat){                         if (!handler.jumpFrame){                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

20. laya.d3.core.Sprite3D [ 78%]

...节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929