大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...leton.__proto._createGraphics at Skeleton.__proto._update at TimerHandler.__proto.run at Timer.__proto._update at Stage.__proto.render at Stage.__proto._loop at loop 引擎版本1.6.2 我们日志统计到,大量玩家报这个错误 我找到是因为A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...te3D templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...f(index<0){ this.__bindList.push(source); } this.addChild(source); this.timer.frameLoop(1,this,this.__updateBinds); } unbind(source:BindSource):void{ let index:number=this.__bindList.indexOf(source); if(index<0){ throw new Error("找不到要删除的绑定内容"); } this.removeChild(sou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() { // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值 var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData; func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...tPosEnemy; // 调用这个方法会触发 onTriggerEnter BUG,看下面Laya.timer.loop里的注释 let pTriggerBug = function () { let vRE = pEnemyObj.transform.rotationEuler; // 这个值估计改成多少都会触发这个BUG vRE.y = -166; pEnemyObj.transform.rotationEuler = vRE; } setTimeout(() =&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码: if (handler.repeat){ if (!handler.jumpFrame){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
回调函数传递sprite3D问题 使用 Laya.timer.frameLoop();函数 看了官方API,第四个参数是传一个数组,作为回调函数的入参, var spriteArray = new Array(); spriteArray.push(warehouse1); Laya.timer.frameLoop(1, this, freshBubble,spriteArray); function freshBubble(sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...layer中有问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-11-26 17:59 浏览: 1966 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161126
...节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Sh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929