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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

11. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.particle.Particle2D [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.ui.TextArea [ 51%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ui.VBox [ 51%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过piv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.ui.HBox [ 51%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过piv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.ui.RadioGroup [ 51%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.ui.DialogManager [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ui.Box [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.map.MapLayer [ 51%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513