大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...ties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath EMPTY Accessors awaked bottom centerX centerY destroyed enabled hideFlags id left right top Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 必现步骤: 1、新建场景,场景类型是View,宽高为标准设计图750*1334,加一张背景图填满场景 2、设置配置文件scaleMode 为fixedwidth,通过laya2.0设置 该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612
... right: 30, bottom: 30, width: 297*0.45, height: 98*0.45, lineHeight: 98*0.45, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...格式),同时将文件名格式改为:文件名.top.jpg、文件名.bottom.jpg、文件名.left.jpg、文件名.right.jpg、文件名.front.jpg、文件名.back.jpg 注意:每张图片的分辨率必须一致 最后,新建一个文本文档,写入“{ "px": "Sunny.front.jpg", "nx": ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,y, view 坐标设置为相对于scene的相对坐标, 即: left top right bottom centerX centerY userPanel 坐标设置为相对于view的相对坐标, 即: left top right bottom centerX centerY 现在想要获取 userPanel 的stage 全局坐标, 请教一下, 怎么获取? 附件 : --> 2021-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210218
...phics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag BOTTOM MIDDLE NONE TOP drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513