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...prite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...veMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...te layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D; private clone1Transform:Laya.Transform3D; private clone2Transform:Laya.Transform3D; private clone3Transform:Laya.Transform3D; private sp: Laya.Particle2D; private sp3d: Laya.Sprite3D; constructor(){ /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) { var enimyPos = enimy; enimyPos.y = 0; var cameraPos = ca.position; cameraPos.y = 0; var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPos, cameraPos); Laya.Vector3.nor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Sprite3D(nam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...sition 里的 var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0; this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat); Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...a3d坐标系有了更深的了解! 下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使这个方体在整个世界坐标系的绝对位置为(x,y,z) box.transform.position = new Vector3(x, y, z); //设置局...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223