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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...prite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...veMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 73%]

...te layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D;      private clone1Transform:Laya.Transform3D;     private clone2Transform:Laya.Transform3D;     private clone3Transform:Laya.Transform3D;     private sp: Laya.Particle2D;     private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

14. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 64%]

...本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPos, cameraPos);       Laya.Vector3.nor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

18. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(nam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 62%]

...sition 里的               var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0;             this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat);             Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

20. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 60%]

...a3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使这个方体在整个世界坐标系的绝对位置为(x,y,z) box.transform.position = new Vector3(x, y, z); //设置局...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223