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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 87%]

...ransform = this.owner._transform; if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDPOSITION)) { var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = CannonPhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

12. laya.d3.core.MeshRenderer [ 87%]

...override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCameraForNative(context:RenderContext3D, transform:Transform3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 82%]

...override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer _renderUpdateWithCameraForNative(context:RenderContext3D, transfor...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 81%]

...verride] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher has...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 80%]

...[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher has...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

...的设置。 ```typescript get isStatic(): boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

...的设置。 ```typescript get isStatic(): Boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderElementOBJ_API3.0 [ 78%]

...arameters data: NativeShaderData Returns void _transform get _transform(): Transform3D set _transform(data: Transform3D): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:62 Returns Transform3D Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:57 Parameters data...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBaseRenderNode_API3.0 [ 77%]

...02 Parameters value: number | null Returns void transform get transform(): Transform3D set transform(value: Transform3D): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBaseRenderNode.ts:69 Returns Transform3D Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBaseRenderNode.ts:72 Parameters value: T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 75%]

...arameters data: NativeShaderData Returns void _transform get _transform(): Transform3D set _transform(data: Transform3D): void Inherited from NativeRenderElementOBJ._transform Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:62 Returns Transform3D Inherited from NativeRenderElementO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115