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大约有 1,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 96%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

12. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 96%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 96%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

14. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 95%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.core.Sprite3D [ 95%]

...e3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.light.PointLight [ 95%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 构建报错,TypeScript error: node_modules/@types/node/base.d.ts' not found. [ 95%]

LayaAir引擎 LayaAir IDE 构建报错,TypeScript error: node_modules/@types/node/base.d.ts' not found. 有人遇到这个问题么?构建直接报错,无法打包!  开始编译: Tue Jan 07 2020 15:34:09 GMT+0800 (CST) -------------------------------------- [15:34:09] Working directory ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 95%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.TextInput [ 95%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513