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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. 小米测试机启动闪退,其他机子正常 [ 88%]

...色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); app启动动画应该如何去掉 做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

12. Laya3.0Mask遮罩导致UI显示异常 [ 87%]

Laya3.0Mask遮罩导致UI显示异常 在使用了2d的Mask后,在编辑器中运行正常,但是在浏览器与真机上颜色异常(排在mask节点之后的图片全部泛黑) 附件 : --> LayaProject1.rar 2023-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

13. 3.0.4用SpotLight烘焙光照图出现模型灰黑报错 [ 87%]

...添加新回复 发起人 Mi 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

14. Unity导出粒子特效报错空值 [ 86%]

...用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

15. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall [ 86%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

16. UI编辑器布局anchor设置后不能正常设置位置 [ 85%]

...后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

17. 编辑模式的界面显示出来 [ 85%]

编辑模式的界面显示出来 什么情况,之前有编辑模式,现在不管打开项目还是新建项目,显示编辑模式了,如上图,什么显示出来,这个ide这么差吗 附件 : --> 2021-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

18. 2D纹理消失 [ 85%]

...景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示ui  背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片  ui图集  特效图集 纹理不见了,显示不出来了,当时3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

19. 3D项目发布到微信小游戏后UI显示异常 [ 84%]

3D项目发布到微信小游戏后UI显示异常 3D项目发布到小游戏后,在小游戏编辑器中游戏所有内容显示正常,而且能够正常运行,但是在手机预览的时候UI出现异常,好像是图集里的各个小图片的UV异常的问题。 另外粒子效果在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

20. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 84%]

Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 两个Spirte,当其中一个给另一个当mask的时候,显示不正确,尺寸和位置有问题,1.x和2.x的引擎存在此问题   let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101