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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 hScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(hScrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。 #### `Android` Android选项是针对Android平台的纹理压缩,只要是JPG图和不带透明通道的PNG图,都会被转换为`.ktx`后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 60%]

... addchild到文字容器, 图片 addchild 图片容器(这样是性能最高的) zhongguo168a • 2018-01-17 16:28 请问cacheAsBitmap可以避免这种情况吗? 岁月静好 • 2018-08-13 12:33 http://gad.qq.com/article/detail/21168 这个网址讲的很详细,虽然以U3D为例,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

14. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 54%]

... = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 54%]

... = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.ui.Slider [ 52%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.Slider [ 52%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513