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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 发布没有生成EffectAnimation的UI代码 [ 84%]

...和发布项目 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 微信小程序 发布后缺少app.json文件 粒子系统官例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

12. layaMaxUI.ts的自动生成问题 [ 84%]

...交 1 个回复 ctzl 赞同来自: 大帅 找到原因了,原来是选择模式的原因,出错是因为新建的Scene是默认模式,默认模式没有将代码发布,可以试试分离模式就可以了   2019-02-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

13. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. FontClip这个控件怎么没有居中和居左,居右啊 [ 83%]

...获取控件的大小——超详细版问题 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 如何使用list控件做一个游戏背包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

15. 请问设计模式下,怎么使用图集? [ 83%]

请问设计模式下,怎么使用图集? 背景:设计模式下 情况:已经用官方工具生成了对应的图集,如ui.atlas 问题:我要怎么使用这个ui.atlas呢?目测只能用分散的各个图片才能拉进设计模式的编辑区域。 2018-06-27 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

16. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 83%]

# 菜单栏详解 ​ 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

# 菜单栏详解 ​ 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715